Take-Two Interactive首席施行官Strauss Zelnick近日说念到了《GTA》系列为何能耐久保抓行业顶级地位。在他看来,Rockstar之是以能让《GTA6》耐久保管超高期待,很猛经过上恰是因为它终止“年货化”。
这位耐久执掌Take-Two的CEO在TD Cohen会议上示意,公司一直以来齐不但愿旗下中枢IP走固定年更蹊径。“咱们并不是一家靠固定刊行节律早先的公司。

Zelnick提到,早在我方近20年前接办Take-Two时,业内无数厂商齐在荒诞追求“年货形状”,但愿像钟表通常表示推出新作。“其时好多公司齐在念念:‘咱们要像活水线通常每年发游戏。’但我其时便是阿谁异类。”
在2007年前后,《服务召唤》《刺客信条》《光环》《超等马力欧》《宝可梦》等一系列大IP齐在冲击年度刊行,而《GTA》其时天然如故是顶级IP之一,但还并不是行业第一。不外Zelnick合计,正因为《GTA》莫得被强行作念成年货,才最终兑现了如今的地位。他说到:“望望畴昔那些排在《GTA》前边的年货IP自后齐发生了什么。”

他示意,Take-Two坚抓长周期建造,主要有两个原因。率先,是给建造团队充足技能,去信得过打造高品性作品。其次,则是让玩家“产生念念念”。
在他看来,年货游戏因为每年齐会出现,玩家慢慢会把它视作理所天然,清寒信得过的期待感。他提到:“我就不点名了,但咱们如故见过好多竞争力很强的IP,巧合会作念出优秀作品,巧合又会翻车,因为每年齐念念保抓高质地果然太难。”
Zelnick合计,Take-Two自后其实某种经过上再行界说了行业措施:“你必须作念出信得过伟大的作品,而让玩家产生期待,其实是一件功德。”
不外他也强调,公司并不是挑升要让《GTA》间隔八年甚而更久才推出续作。信得过决定周期詈骂的,如故作品本人所需要的建造技能。