准备美妙我讲一个很长很长的故事了吗?
一个星球,被隔离为七个危机区域;八位格调迥异的弘远脚色在其中角力挣扎。
一种能挂在腰带上的迷你天地飞船,一批不错汇集、交换的印花飞盘——
再加上一整套前所未有的全新积木搭建系统。
这一切,恰是 1999 年移时登场、却充满改日感的乐高 Slizer 系列。
今天,咱们一同纪念这个世纪之交曾掀翻一阵小上涨的奇妙主题宇宙,同期探讨它究竟留住了什么。
一场品牌实验:乐高的“查验期”20 世纪 90 年代末,乐高集团靠近销售疲软与阛阓竞争压力。为寻突破,它开启了所谓“查验期”,推出更“酷炫”、更隆重动作玩法的新产物线,如 Znap 和 Slizer。
伸开剩余97%这些系列反响不一,有部分传统玩家觉得它们偏离了乐高的中枢,但这段实验对自后的产物遐想理念和结构起到了奠基作用,是乐高演变不行或缺的一环。
Slizer:生化战士的雏形Slizer 的最大历史真谛,在于它为自后的生化战士系列打下了基础。
这是乐高初度汲取非传统砖块拼搭系统,引入球形环节与定制零件,强调脚色可动性与颠倒外不雅。同期,它也尝试构建初步的宇宙不雅与故事布景。
Slizer 的登场:夭殇但时尚产物遐想上,它格外时尚:脚色随身捎带的“飞碟型飞船”既是包装容器,亦然可衣服玩物;脚色设定也冲突老例,来自熔岩、冰原、森林或深海等不同天然元素的八个脚色,各具格调、彼此安定。
这一切组合在一说念,极具潮玩感与改日感,致使颇有“模块化机甲”的雏形。
统一个产物,不同的宇宙不雅道理的是,Slizer 在不同地区的设定互异领会。
欧洲版块态状为一个被隔离为七大区域的星球,八位脚色各守一方,彼此非敌视;好意思国版块则加入了更多戏剧性元素,如陨石撞击、飘渺势力、正邪挣扎,预演了改日超等勇士系列的叙事模式。
这种“双版块”战略显示乐高启动根据阛阓文化互异定制叙事,于今仍是其讲故事的习用手法。
Slizer:东说念主仔盲盒的“祖师爷”?除了结构更动,Slizer 引入了一个颇具前瞻性的理念:
“可汇集脚色 + 附加配件 + 低单价 + 交换机制”。
每套售价便宜,方便孩子用零费钱反复购买;印花飞盘不仅可辐射,还能交换,促进互动体验。
这种模式,成为后续生化战士、勇士工场和迷你东说念主仔抽抽乐的中枢战略,也开启了乐高产物交易模子的转型。
Slizer 的遗产诚然 Slizer 只存在一年,但影响真切。
它阐述了脚色设定、故事叙事与全新拼搭系统不错脱离传统砖块,开辟出截然有异且具蛊惑力的产物样式。
从此,乐高逐渐拓展出“非系统积木”门路,涵盖生化战士、改日骑士团、幽魂秘境、虚幻城猎东说念主等多个系列。
阛阓定位的信号:来自 1999 的一则告白想了解乐高昔时如何定位 Slizer,1999 年 1 月《乐高宇宙俱乐部杂志》中的一则“玄妙预览”告白是绝佳窗口。
短短几句话里,“cool”出现三次,配以“动作”“危机”“弘远”“可怕”等词,调性昭着。
领会乐高想把 Slizer 与以往“温馨、创意”的形象区隔,转向更具动作感和视觉冲击力的方针。
这则告白领会出乐高其时的阛阓浮躁,也展现其积极相投新世代玩家的前瞻意志。
1999 年 1 月《乐高宇宙俱乐部杂志》中的“玄妙预览”
1999 年春的深入揭秘:Slizer 宇宙的构建1999 年 3 月,《乐高宇宙俱乐部杂志》发布了翔实内容。
星球被隔离为多个环境迥异的区域,每位 Slizer 看护一方,肩负看护和寻找能量源的干事,Slizer 名字即代表所看护的宇宙。
第八位 Slizer 是个例外,被称为“大众”,身居极地穹顶,监管其他七位间的比拼,演出仲裁者。
配件、玩法与汇集:Slizer 的“潮玩想维”每位 Slizer 领有颠倒造型和专属飞船,这飞碟造型既是包装又是随身装备,尖端有腰带环。
每艘飞船内含两张印花飞盘,一张属于本脚色,一张来自他东说念主,荧惑交换和对战。
飞盘能由弹射臂辐射,既是“弹药”亦然互动中枢。
图案同期承担叙事功能,补充脚色布景。
1999年乐高Slizer主目次
不单是产物,更是视觉格调的突破在 1999 年的德国乐高产物目次中,Slizer 的亮相号称视觉冲击。
其格调完全跳脱乐高一贯强融合谐与实验模拟的传统,转而汲取充满动作张力和改日感的图像言语——即使放在今天,依然时尚神勇。
这种理念也体当今产物包装上。诚然每位脚色都配备了一艘天地飞船造型的载具,套装仍沿用传统纸盒包装,但细节遐想巧想十足:盒面设有颠倒风光的开窗,好意思妙地流露里面双色飞船的一角,营造出激烈的“拆盒欲”。
盒面主图顺利汲取目次中的大幅插画,并在顶部统一印上谨防的 Slizer 系列标记。该标记根据每位脚色的主色调进行定制,不仅强化了视觉识别度,也普及了合座的系列感与储藏蛊惑力。
第一波的八款Slizer套装,包装盒正面
Slizer 的“机械组”血缘与包装战略尽管 Slizer 的拼搭系统在其时颇具更动,但其零件仍兼容乐高既有的机械组系统,部分组件致使顺利沿用自机械组。因此,Slizer 被官方归类为机械组的子系列,并在包装上屡次标注这一包摄。
不外,从包装正面即可看出:Slizer 的品牌标记远比“机械组”更为凸起。这一遐想体现了乐高其时的进攻战略转向——将每一主题系列打造为安定的“品牌天地”,而非机械组下的次级分类。
这一趋势在随后更激进的实验产物中达到上涨,如 Galidor 系列险些完全舍弃传统拼搭结构,外不雅也与经典乐高形象大相径庭,令不少东说念主乍看难以辨别其出处。
包装结构与信息呈现:视觉 + 功能的全景展示Slizer 的包装遐想相通胶柱调瑟,不仅服务于产物展示,也承载着对宇宙不雅的率领。
盒背绘有 Slizer 星球舆图,标注出七(或八)个区域过火代表脚色,使玩家得以快速掌持合座设定。
盒侧则露出呈现以下内容:
全部零件清单,便于辨识与补件; 脚色完成组装后的“中立”站姿; 抛射安装的操作示意图; 天地飞船作为便携容器的阐发。这种结构化的信息展示,不仅普及了产物阐发的露出度,也强化了率领与对比体验,进一步引发了玩家的汇集欲望。
第一波推出的八款Slizer包装盒后面
不同阛阓,不同设定:Slizer 的双重身份尽管 Slizer 在环球的产物结构保持一致,其布景设定与包装战略却因地区而异。
好意思国阛阓更强调戏剧化的挣扎情节;而在英国,《乐高机械组杂志》则将八位 Slizer 明确隔离为正反两派,并先容了可合体组装为“超等 Slizer”或“巨型 Slizer”的玩法。
值得一提的是,这种合体功能在德国阛阓相通存在,只是未被至极宣传。各地区在叙事与扩充上的互异,体现了乐高对腹地化内容战略的早期探索——这一模式随后在多个主题系列中得到延续与深化。
1999年5月英国《乐高机械组杂志》中的Slizer
尽心遐想的价钱与组合战略Slizer 背后的交易逻辑十分明确:在德国,每套售价约 12 至 15 马克;在好意思国订价 6 好意思元,折合约 11 马克,略略便宜一些。
诚然单价不高,但对孩子有限的零费钱来说,依然是一笔不小的支出,大多数孩子难以一次购皆八款。
究竟什么是 Slizer?——脚色、飞船与功能亮点回到产物本人:每套 Slizer 频频由 33 至 45 个零件构成,组装便捷快捷。每位脚色配备一艘可挂在腰带上的袖珍“天地飞船”,既是输送容器,也融入脚色设定。
更关键的是,Slizer 汲取了其时全新的球窝环节拼搭系统。这一结构简化了搭建过程,同期权贵普及了脚色的可动性与发扬力,完毕真的真谛上的“可动东说念主偶”体验。
Slizer 的中枢并非复杂拼搭,而是游戏性与脚色代入感。与此前反响平平的 ZNAP 系列雷同,乐高在此尝试抛开传统凸粒积木结构,转向更具动作玩物感的组装方式:“快速组装、立即上手、自带故事与属性设定。”
这八款Slizer都配备了全新的球窝环节。
为了让孩子们更容易代入 Slizer 的宇宙,脚色们汲取了“颜色编码”遐想,与它们在母星上的区域相呼应。
比如,森林区域的 Slizer 以绿色为主,和植物颜色相匹配;海洋区域用蓝色;岩石地貌则以沙色和灰色为主调。
此外,统统 Slizer 都至少配备了该系列独到的弹射臂,用来辐射飞盘。弹射臂的挂载安装可转换四个方针,增多玩法机动性。
由于 Slizer 的环节格外机动,每个脚色都能被折叠得格外紧凑,组装后还能简略放回带掀盖的“天地飞船”输送箱中。
除了包装盒上的腰带环遐想,盒底还留有姓名填写区,显示出 Slizer 不仅得当室内玩耍,更方便孩子们随身捎带,在户外或校园操场上与一又友一说念交换和对战。
打开的包装盒还能看成投掷飞盘的方针。玩家需从一定距离辐射飞盘,击中盒盖使其落入掀开的盒内。
组合模子玩法方面,四个 Slizer 不错通过零件交融,组装成更大的模子。这一玩法通过两张折叠海报展示,每套 Slizer 附赠一张对应海报。
这四个一组的隔离基于它们场所星球区域:潜水、火焰、冰雪、城市四个Slizer能合体为“超等Slizer”;审判、森林、岩石、能量四个则能合体成“巨型 Slizer”。
参与组合的 Slizer 阐发书中都包含部分组合模子的搭建本领,率领玩家完成组装。
这两张海报的后面印有参与组合的统统Slizer飞盘图案
第二波:倒霉来袭!2000 年主目次中的旧版(左)与新版乐高Slizer(右)
四款新脚色的布景故事可在《乐高宇宙俱乐部杂志》中找到。
由于失去了专属领地,杂志更聚焦于它们的性格描摹。同期,杂志也明确指出:首批四款 Slizer 内容上在陨石撞击中已丧生,而非被变异体打败——这小数在产物目次中则自作掩。
2000年3月与4月《乐高宇宙俱乐部杂志》中的第二波Slizer系列
包装统一,格调割裂新登场的闪电 Slizer 与火焰 Slizer 延续了原有遐想,使用大尺寸纸盒与飞船造型输送盒。比拟之下,体型更大的千年 Slizer 与爆破 Slizer 改为新风光纸盒,不再附带飞船。
这一轮的包装格调更接近其时的乐高机械组系列。诚然强化了品牌一致性,却放松了原有 Slizer 的颠倒视觉言语,与第一波产物不够调解。
千年Slizer、爆破Slizer与闪电Slizer,第一波冰雪Slizer对比
小包装盒侧面及细节对比
更狼狈的是,第二波产物不仅与初代格调不符,致使里面也短缺统一性。
举例,千年 Slizer 原筹划作为独一新品于前一年秋季推出,从遐想言语上更接近第一波,延续了飞盘系统;而其他三款则完全罢休飞盘玩法,转向新机制。
面罩遐想也各行其是:闪电、火焰、千年 Slizer 汲取了全新对称面罩;爆破 Slizer 则像是把森林与审判 Slizer 的面罩元素拼在一说念——听起来挺戏剧化,什物却不太调解。
上两排:第一波产物的面罩零件。下排:第二波产物的零件(爆破、千年、火焰、闪电)
临时上线的拼图?纪念通盘系列,未免怀疑:乐高是否临时决定链接推出四款新 Slizer,而非原定的“千年 Slizer 单飞”?
仓促推出可能恰是形成格调割裂的原因——名义看似统一,实则分化剖析。
天然,这只是推测。但细节也藏着思路:昔时的产物目次已启动预热 Slizer 的继任者——机器东说念主骑手(RoboRiders),筹划于 2000 年夏日发售,阐发 Slizer 的结局早已注定。
更巧的是,有三条“波折字据”来自那三款疑似“临时加入”的新成员:翻看闪电、火焰、爆破 Slizer 的包装后面,会发现两款用了诞妄的面罩——准确说,是借用了机器东说念主骑手中奥尼克斯骑士的头盔图案当占位图。
此外,包装上的飞盘图案也常出错:颜色不合、图样无极、致使根底没印了了。这些细节无不领会:这三款很可能在终末一刻才“补位”,制品发布时候致使晚于机器东说念主骑手系列。
小众储藏者的飞盘天地飞盘号称 Slizer 系列最具储藏价值的元素,遐想好意思妙、玩法颠倒,但想真的玩出花来,前提是你得汇集够多。
每套老例套装仅含两张飞盘:一张是该脚色的等第 2 飞盘,另一张是其他脚色的等第 3 飞盘。其余飞盘需通过额外渠说念赢得。
“等第”?没错,Slizer 的飞盘按图案复杂度和叙事深度分为多个等第:
等第2:脚色场所环境(如水点、城市、树叶等); 等第3:脚色投掷飞盘的动态时局; 等第4:飞船穿越领地; 等第5:展示脚色特殊才调; 等第6:与敌东说念主战争; 等第7:能量中枢,最终方针; 等第8(仅千年 Slizer 有):星球烧毁前夜,终极图腾。飞盘形如飞盘,角落三凹槽可配合辐射臂使用,兼具展示与玩法价值。不外它们与法式乐高零件系统并不完全兼容——无凸粒、无轴孔,仅高度与“板+砖”等高,是少数结构接点之一。
经典 Slizer 系列的全部飞盘,有两张飞盘放错位置了
展示架的结构细节
第二波飞盘:好意思术升级,规章垮塌第一波每位 Slizer 领有六张飞盘,遐想规章统一。而第二波的“追加三东说念主组”——闪电、火焰、爆破,格调上则解放得多。
它们所有只新增了六张飞盘,不再对峙颜色对应脚色设定,致使不再态状脚色平日。尤其闪电与火焰 Slizer 使用了磷光材质,暗处可发光,呼应其“Spark”“Flare”的定名,算是小亮点。
图案则启动讲故事:态状了陨石撞击、Slizer 变异等关键情节。其中几张图致使顺利复用了 2000 年产物目次右侧的小图,实属“物料联动”。
最惊艳的是千年 Slizer 配套的两张飞盘:
一张玄色等第 8 飞盘,态状星球烧毁前的画面; 一张金色“超等飞盘”,布景进程条拉满至 9 级,整张熠熠生辉,气场两米八。这两张是独一布景为金色的飞盘,号称 Slizer 故事体系的至极,也成为该系列的完全储藏亮点。
早期盲盒:乐高的“赌博式更动”问题来了:其余飞盘若何赢得?
谜底是——乐高首批盲盒产物:2 好意思元的小纸盒内速即装入 5 张飞盘,但爱护等第出现几率极低。
斟酌到你也曾买了统统套装,仍需汇集 31 张飞盘。即使 0 叠加,也得开至少 7 包——实验中远远不啻。
在莫得网购、短缺二手阛阓的年代,孩子们靠什么集皆?靠运说念、交换、满地寻找,全靠酬酢。这也成为许多玩家铭记的童年回忆。
破解盲抽?“感性徒然”的小捷径其实昔时也有点小“阴事”——某些飞盘以透明塑料袋单售,玩家可顺利挑选内容,不再盲抽。
如下图所示:透明包装一目了然,属于昔时费力的“感性徒然”通说念之一。
不外,它们究竟是通过何种渠说念销售,于今仍存疑。
一些老杂志告白上出现过带胶带陈迹的包装,算计这些飞盘可能曾作为杂志附赠品披发。
不外这么一来,想要精确汇集某张飞盘,难度就更大了。
零件、颜色与老本:Slizer 的移时光芒Slizer 的拼搭系统虽源自机械组,却引入了无数新零件,许多自后被沿用于生化战士系列。最昭着的特质之一是颜色哄骗极为神勇。
不仅新零件颜色丰富,就连常见零件如齿轮、销子集结器等,也初度出现了许多前所未有的配色。下图展示了第一波顶用到的统统颜色组合,五彩斑斓、绝不克制。
而最令东说念主诧异的是:第一波八款套装所有仅使用了 287 个零件,却涵盖了高达 101 种不同类型,其中约 80 种为初度出现。
为了这套“看似小众”的产物线,乐高竟不吝开设全新零件坐蓐线,可谓真的真谛上的“大手笔”。
从结构维度来看,第一波诡计使用 45 种不同风光的零件,其中 13 种为全新模具。而这,只是是启动。
第二波新品、“机器东说念主骑手”乃至自后的“生化战士”,都进一步推广了这套系统,最终助力乐高重返巅峰。
如今的乐高早已纪念审时度势,新零件的引入变得极为克制。阐发书中那些“颜色奇怪”的零件,什物时常所以通用色替代,以提高复用率、压缩坐蓐老本。
比拟之下,Slizer 时间在模具、配色和设备层面的“松手一搏”,险些毫无节制。那是一种今天看来颇为“落拓的奢华品”——却也为乐高昔时堕入财务危机埋下伏笔。
当你站在如本年营收数十亿欧元的高度回望那段历史,会意志到:那曾是乐高“玩得最猛”,也最容易走偏的时间。
1980–2003 年乐高不同零件种类数目 vs. 1994–2003 年税后利润对比图
零件越多,利润越低?从对比图中不错看到:零件种类越多,利润反而越低。好在这种局面在 2004 年后才得以扭转。
不外,零件种类丰富也并非全有害处——对 MOC 玩家而言,Slizer、机器东说念主骑手乃至生化战士系列中的奇特零件和荒僻配色,如今号称“矿藏”。
比如给机械组模子或 GBC 模块加点视觉冲击力,Slizer 系列中的彩色齿轮、蜗轮、卡扣件就是绝佳选拔,不仅造型新颖,颜色也独具一格。
顺带说个冷常识:
火焰 Slizer 套装中的部分零件,颜色偏深,不属于其时法式乐高色谱。自后被玩家戏称为“锈红色”,也从侧面阐发早期乐高在颜色抑止上的不严谨。
图中左为法式乐高红,右为火焰 Slizer 出现的“锈红色”零件。即便今天,颜色互异依然存在。其背后原因之一是:乐高不再使用预染色塑料颗粒,而是在坐蓐过程中添加样式。加上如今环球多地同期坐蓐,颜色偏差时有发生。
再比如蜗轮、小齿轮这类软材质零件,要与硬塑料完毕完全一致的颜色,在其时亦然一浩劫题。
面向孩子,也面向改日:Slizer 系列的贪念Slizer 不单是一个玩物系列,更代表乐高试图“进化”的方针。
90 年代末,面对卡通东说念主物、电子宠物、游戏机等新式文娱的冲击,传统的城市积木和经典砖块已难以得志新世代孩子的喜好。乐高需要变革,Slizer 恰是在这种布景下出生的。
它专为那些也曾厌倦城市系列、又嫌机械组太复杂的孩子打造:造型更酷炫、拼搭更马上、动作感和故事性更强。
为赋予脚色宇宙不雅和设定,乐高请来了弥远相助的告白公司 Advance 和艺术总监 Christian Faber。Faber 躬行构想出那颗包含七大区域(外加极地穹顶)的 Slizer 星球,并参与了面罩图案与脚色设定的遐想。他在个东说念主博客上曾共享昔时的手绘草图——这一切自后成为生化战士宇宙不雅的雏形。
图片着手:Christian Guldberg Faber
乐高产物目次与包装汲取的插画格调,也出自 Advance 之手,目的就是让 Slizer 一上架就收拢眼神。正如 Faber 所言:“其时咱们莫得告白预算,统统信息都得靠包装传达。”
更时尚的是,乐高曾尝试将 Slizer 放进加油站、自动售货机等非传统渠说念销售,并遐想了专属自动售货机草图。诚然最终未插足使用,但这种想路对后续产物影响真切。
图片着手:Christian Guldberg Faber
举例,机器东说念主骑手和生化战士系列汲取的圆形塑料罐包装,恰是从 Slizer 启发而来。便携坚固,方便成列,得当孩子“途经顺遂带”。
为了完毕脚色互动性和可玩性,Faber 与乐高工程师提前数年设备出全新的球形环节系统,并围绕脚色对战设定一整套创意。
每个套装内含短篇漫画,敷陈两个脚色比拼飞盘的故事;还荧惑组合多个套装完勾通体,普及战争力,“对战”其他玩家。
Slizer 的核激情念就是——让孩子“随时能玩、带着玩、还能交换”。
飞盘创意,来自热点趋势?Slizer 的“飞盘”玩法并非系风捕影。
早在 90 年代初,一种名为 “Pog” 的小游戏就风靡环球,玩法是用塑料盘击打一摞纸片,翻面最多者告成。这些纸倏得常作为零食或饮料的赠品,致使推出了印有球员头像的“足球波戈”。
此外,各样迷你飞盘、弹射玩物也早已是孩子们的心头好。你致使不错在饼干盒中抽到雷同 Slizer 飞盘的小玩意儿。
可见,储藏类飞盘并非生造倡导,而是乐高借助热点趋势的好意思妙更动,既裁汰风险,又能马上引发话题。
20世纪90年代Slizer飞盘与其他投掷盘类玩物对比
诚然如今已记不清乐高究竟通过何种技巧扩充 Slizer 交换玩法,但不错细目的是,它告成引发了孩子们的瞎想力,让 Slizer 从拼搭模子变为“不错讲故事”的脚色。
Slizer相近,亦然一通盘“整活”现场每当乐高对某个新系列格外上心,时常能从它推出的相近数目看出来。而 Slizer,毫无疑问是昔时被“要点护理”的对象之一。
通过乐高俱乐部杂志,Slizer 的相近铺得极为皆全:邃密贴纸、包书皮的炫酷图案纸、课程表、校历,还有可别在背包上的徽章。
这些小物件不仅实用,更像是孩子们之间运动的“种子”,悄然传播着这个充满动作感与深邃颜色的新宇宙。
淌若还不够,乐高还为小小 Slizer 粉丝准备了更“千里浸式”的装备:一张如今险些绝迹的海报,以及一只印有 Slizer 图案的马克杯。
更妙的是,这批相近险些都围绕“校园”场景伸开,精确捕捉孩子平日活命中的传播触点,燃烧热度,制造话题,形成汇集、交换、骄贵的链式效应。
也因此,尽管 Slizer 系列生命周期不长,却在不少玩家童年顾忌中,留住了浓墨重彩的一笔。
同中有异:好意思国阛阓的Throwbots
Slizer 套装登陆好意思国、加拿大等地系列称号就被绝对调动为 Throwbots。
这一改名不仅让品牌标记形貌一新,连包装盒的遐想格调也随之诊治,与欧洲版块形成昭着对比。
“Slizer”一词在部分地区约略容易梦意象 “slicer”(切割器或刨刀),虽在英国无碍,但对好意思国阛阓来说,凸起“投掷”性情的 Throwbots 领会更具蛊惑力。因此,好意思版包装盒正面也至极谨防地印上了 “Shoots Discs!” 的字样,一目了然地传达功能卖点。
跟着系列称号诊治,脚色称号也进行了腹地化重定名,举例:
“Fire”(火焰)→ “Torch”(火把)
“Ice”(冰)→ “Ski”(滑雪)
“Rock”(岩石)→ “Granite”(花岗岩)
“City”(城市)→ “Turbo”(涡轮)
“Jungle”(森林)→ “Amazon”(亚马逊)
“Energy”(能量)→ “Electro”(电子)
“Sub”(水下)→ “Scuba”(水肺,潜水装备)
“Judge”(审判者)→ “Jet Slizer”(喷气 Slizer)
这些改名看似细节,却更贴合好意思国阛阓对动作类玩物的偏好:凸起速率、能量与功能性。
此外,好意思版包装取消了“统统脚色共同活命在统一颗星球上、各自得当不同区域”这一设定,盒面上也不再出现那颗标记性的 Slizer 星球图案。
而在欧洲版块中被反复强调的“可别在腰带上随身捎带”设定,也在好意思版中被淡化致使完全删去,改步改玉的是更得当腹地偏好的卖点:内含一张邃密海报。
这些变化阐发,乐高在腹地化战略上作念出了明确弃取:欧洲版块侧重设定细节与便携性;好意思国版块则强调视觉冲击力与即刻蛊惑力。
简而言之,其时主导好意思国阛阓的乐高团队领会对原版想路有所保留,或至少觉得经过诊治的设定更能打动原土徒然者。
顺带一提,好意思国乐高俱乐部杂志还有益先容了 Throwbots,并补充了重构后的宇宙不雅设定:脚色不再共处一颗星球,而是各自看护或总揽着一个安定的宇宙。
1999年1月/2月好意思国乐高俱乐部杂志《LEGO Mania》跨页内容
这些“宇宙”大约对应欧洲设定中的各个区域,但也存在领会互异。举例,好意思国团队领会觉得城市环境不得当涡轮 Slizer,于是将其设定为活命在一颗遍布丘陵与山谷的星球上,并态状其在此教师“机械越野赛”。
相通,喷气 Slizer 在好意思版设定中也不再是欧洲故事中担任“穹顶裁判”的脚色,而是改为居住在一颗气态巨行星上,与其飞盘图案所暗意的布景截然有异。
剩余套装在1999年3月/4月刊的《LEGO Mania》杂志另一跨页中亮相
除了对 Slizer 的故事设定与包装倡导进行腹地化诊治外,好意思国推出的 Throwbots 系列还新增了一款独家产物:一套“超等组合套装”,一次集皆全部八位 Throwbots 脚色。
但到了第二波产物推出时,情况启动变得有些繁杂。
由于好意思国乐高团队在第一波绝对放手了“共同星球”的宇宙不雅,这让后续设定难以为继——既然脚色们分别活命在安定星球,那“陨石撞击”引发的突变又该如何解释?四个变异 Slizer 的来历,也变得无从动笔。领会,他们最终只可回头“借用”欧洲版的设定。
于是,好意思国版第二波包装盒后面顿然又出现了那颗被陨石击中的 Slizer 星球图,不外所以“腹地化”版块重新绘图的。同期,诚然使用了好意思版称号,但这些名字也被反向输出到了其他地区。最终形成的局面就是:“Fire”变成了“Torch”,“Ice”成了“Ski”……通盘系列的定名和设定,变得一派繁杂。
聊到这里,未免要问:为何这么一个设定完好、遐想新颖的系列莫得延续下去,反而在短短一年半后停产,由“机器东说念主骑手”系列接替了它?
谜底其实出东说念主料想:乐高正本并不指望 Slizer 大卖。他们早已说合好更“保障”的替代决策。毕竟,载具主题一向是阛阓上的“稳妥牌”。
正如《积木帝国》一书中提到的:“与多数荟萃在圣诞节销售的乐高套装不同,Slizer 被遐想为全年销售的产物,为公司带来了褂讪收入——销售额卓著 6 亿丹麦克朗(约合 8000 万欧元)。这让乐高措置层大吃一惊,领会此次押对了宝。”
联系词,诚然 Slizer 销售发扬邃密,公司从一启动就筹划在短周期内用新产物将其替代。比及第二波产物小限制发售后,再想连续发展,也曾为时已晚。
乐高但愿下一代系列——机器东说念主骑手能够接棒告成,但没料到,此次并未赢得盼愿反响。
机器东说念主骑手看上去就像 Slizer 的翻版:六个脚色,分别来自池沼、沙漠、熔岩等极点环境,不再辐射飞盘,而是辐射前轮。轮子作为玩法中枢,也被转为盲盒机制。但想要集皆全套险些不行能:每包只消 4 个轮子,而轮子共有 16 种图案与风光,搭配 8 种基础颜色,组合达 128 种!
尽管乐高在 Slizer 和 机器东说念主骑手 系列的说合与实践并非大醇小疵,但这两个技俩为其积贮了极为郑重的教育。
Slizer 引入的全新球形环节系统和“可拼搭动作主说念主偶”倡导,初度在阛阓上赢得告成考证;昭着的脚色设定与布景故事,也有用蛊惑了方针群体的酷好。而机器东说念主骑手虽未复制前作的热度,却在包装与营销方式上完毕了进攻突破:它首度汲取圆筒包装,为产物分销打开了新旅途,并率先试水互联网告白,成为乐高初度涉够数字媒体营销的尝试。
与此同期,乐高也意志到一个关键实验:每年为方针受众打造一个全新主题且保持满盈更动与故事深度,难度远超预期。
Slizer 阐述了:基于脚色设定并辅以宇宙不雅的产物线,不仅能促成叠加购买,更能带来全年褂讪营收。而机器东说念主骑手则反应出:脚色造型若过于空洞,难以建立情谊集结;即使廉价、即使汲取非传统渠说念销售,产物仍难以赢得长线阛阓发扬。
这些尝试促使乐高诊治想路:改日的脚色型玩物,不仅要遐想昭着,还需构建连贯的章节式剧情,埋设无数伏笔,像系列电影那样不竭敷陈,才能真的保管孩子的关注度与储藏慈祥。
2004年推出的生化战士补充套装,包含两张卡诺卡飞盘和辐射安装,延续了Slizer系列的遐想理念。
许多最先在Slizer中出现的零件,自后连续在生化战士和机械组系列中使用。
总结Slizer 的好景不长,碰劲照射了乐高在20世纪末的转型阵痛。
它既是一次勇敢的失败,亦然一次告成的铺垫——淌若莫得 Slizer 的球窝环节,生化战士的可动东说念主偶可能不会如斯机动;淌若莫得它的飞盘盲盒,后续的迷你东说念主仔抽抽乐约略不会如斯风靡。
如今,Slizer 已成为乐高历史中的一块“失意拼图”,但它的基因仍在延续:从幻影忍者的脚色驱动叙事,到虚幻城猎东说念主的潮玩化包装,咱们依然能看到昔时那颗被隔离为七片区域的 Slizer 星球的影子。
那么,你是否还铭记 Slizer?
你曾汇集过它的印花飞盘,或在操场上与一又友对战?
你更心爱欧洲版的“竞技星球”,照旧好意思国版的“正邪大战”?
淌若乐高复刻 Slizer,你但愿它保留什么,又更正什么?
见谅在驳斥区共享你的回忆——毕竟,每一块积木的背后,都是一段值得敷陈的故事。
原文来自StoneWars,酷玩潮编译
剪辑:曹小鹿 审核:凡尘现金九游体育app平台
发布于:山东省